Os dejo un enlace al último REA que he creado para la materia de computación y robótica:
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Bienvenido a mi blog, soy Raquel, profesora de tecnología y coordinadora TDE del IES Puerta del Andévalo y coordinadora del Proyecto STEAM, robótica aplicada al aula. San Bartolomé de la Torre. Colaboro con la Consejería de educación y soy formadora en el aula virtual de la Junta de Andalucía entre otras cosas... En este blog podrás encontrar recursos para las materias que imparto e incluso noticias relacionadas con el el mundo digital y tecnológico. Espero que te sea de gran ayuda.
Os dejo un enlace al último REA que he creado para la materia de computación y robótica:
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En el siguiente padlet es donde podréis realizar el análisis colaborativo de las noticias que estamos analizando sobre los virus y fraudes en internet.
Y llegó el día tan esperado, por fin hoy nos vamos de excursión, esta vez toca ir a la feria de la ciencia de Sevilla, nos vamos con 3º ESO del IES PUERTA DEL ANDÉVALO.
Para poder ver todos los stand y no perdernos ninguno hemos preparado una gymkhana, en el siguiente padlet vamos a trabajar de forma colaborativa, para ello deberéis seguir las siguientes instrucciones:
1º Tenéis que hacer grupos de tres o cuatro, si no sabéis con quien poneros las profes os pueden ayudar.
2º Se os dará un plano de la feria (os dejo también aquí una copia en color) el cual necesitaréis para guiaros.
3º Tenéis que abrir el siguiente enlace del padlet, os pedirá una contraseña, se la debéis de pedir a las profes.
4º En el padlet tenéis los stand que debéis visitar, en cada uno tenéis que ver y preguntar en qué consiste el experimento que hay o lo que nos quieren mostrar, hacer una foto donde se os vea y hacer una publicación en la sección correspondiente, con esa explicación. No olvidéis poner lo que más os ha impactado del stand.
5º Cuando visitéis todos los stand del padlet debéis hacer una publicación del stand que queráis.
Y esto es todo, !!!aprended mucho y sobre todo disfrutad más!!!!!
Pincha aquí para acceder al padlet
En la materia de IAE en 4º ESO este trimestre estamos haciendo la creación de una empresa, para ello vamos recopilando toda la información en Padlet. Estamos aprendiendo a usar un sin fin de recursos digitales para su creación; además en este proyecto estamos implicadas 3 materias, Educación Plástica, IAE e Inglés.
Os dejo el Padlet donde tenéis la información para ir realizando el proyecto.
👉👉👉👉👉👉Pincha aquí para acceder Padlet
Os dejo el código QR para acceder desde el móvil
1. Código nos permite ver y editar la programación del objeto que tengamos seleccionado en la lista de objetos (número 11). Disfraces permite ver, editar y crear distintas imágenes dentro de un mismo objeto. Sonidos permite ver, editar y crear sonidos asignados al objeto seleccionado.
2. Menú principal con opciones para cambiar el idioma, guardar y cargar proyectos o restaurar objetos.
3. Título del proyecto.
4. Este botón permite publicar un proyecto de modo que sea
visible por toda la comunidad de Scratch.
5. La página del
proyecto nos muestra el proyecto en sí junto con el título, las
instrucciones, las notas y créditos y la caja de comentarios.
6. La bandera verde
inicia el proyecto y el botón rojo
lo detiene.
7. Estas opciones permiten modificar el tamaño del
escenario (número 10).
8. Los bloques son los elementos más importantes
de Scratch. Al apilarlos en el área de edición (número 9) programaremos
nuestros objetos.
9. Área de edición donde arrastrar y apilar
los bloques para programar nuestros objetos.
10. Escenario donde visualizar el resultado de
aquello que hayamos programado.
11. Lista de objetos donde añadir todos
aquellos que necesitemos en nuestro programa. El botón circular despliega un
menú de opciones para buscar objetos de la biblioteca de Scratch, crear nuevos
objetos o subir objetos desde nuestro ordenador.
12. Lista de fondos donde añadir todos
aquellos que necesitemos en nuestro programa. El botón circular despliega un
menú de opciones para buscar fondos de la biblioteca de Scratch, crear nuevos
fondos o subir fondos desde nuestro ordenador. Para ver la lista completa de
fondos deberemos hacer clic aquí y, posteriormente, en el botón Fondos que aparecerá en la parte
superior izquierda en el lugar de los Disfraces.
13. Mochila: Este elemento permite guardar
objetos o bloques de código para reutilizar en otros proyectos.
👉👉 ¡COMENCEMOS LA AVENTURA!
¡¡¡¡DESCUBRAMOS UN MUNDO NUEVO!!!! ¿TE GUSTARÍA SABER CREAR TUS PROPIOS JUEGOS? PUES ESTE ES TU TEMA......¡¡¡VAMOS A ELLO!!!
👉👉👉 Primera Misión:👇👇👇👇👇
Tarea 1: Ver el vídeo: https://youtu.be/9hUjhIfs-bw y contestar las preguntas:
¿Qué dos pasiones tiene el niño?
¿Qué le dijeron una vez que era programar?
¿Programar es una comunidad?
¿El agua puede hacer sonidos?
Tarea 2: Ver el vídeo y contestar las preguntas: https://youtu.be/u6s1AiYcLs8
¿Qué es programar?
¿Qué programa vamos a usar?
¿Qué es lo primero que debo hacer para acceder a ese programa?
¿En qué partes se divide la pantalla del programa?
¿ Que es un sprite ?
¿como puedo borrar los bloques?
¿Qué comando añade para que el programa se ejecute sólo?
👉👉👉 Segunda Misión:👇👇👇👇👇
Ahora deberás comenzar a familiarizarte con el programa, vamos a hacer que el pájaro se mueva:
Os dejo una página con fichas interactivas para mejorar los conocimientos de otras materias
Pues comenzamos una nueva temática, en esta ocasión aprenderemos a hacer comic a la vez que seguimos avanzando en la seguriad en las redes.
En la tarea de hoy tenemos que aprender a realizar comic o historias en canva. Para ello deberás buscar las plantillas de historia o comic y modificarlo con la siguiente temática, puedes hacer un comic por cada o elegir una o dos historias y hacer comics sobre ellas:
TEMÁTICAS:
Comenzamos el trimestre con un nuevo reto...debemos aprender a usar la hoja de cálculo, para ello haremos las siguientes prácticas:
Práctica 1: Abre un documento de calculo en google drive en la carpeta de libd. Le deberás denominar "prácticas calculo.y tu nombre"
PRÁCTICA 5:Abre el documento de prácticas calculo y crea una hoja nueva y le pones la fecha de hoy.
Os dejo un robot que he hecho que cuando le das un metal se pone contento y baila.
Así de contento se pone:
Hoy vamos a tratar la adicción a los vídeojuegos, ¿Qué es?, ¿Qué ocurre cuando soy adicto?
La adicción a los videojuegos es una enfermedad que provoca en el paciente la necesidad incontrolable de jugar de forma compulsiva a juegos electrónicos. Este es incapaz de controlar sus ganas y su deseo le lleva a jugar irremediablemente durante un gran número de horas.
¿COMO SE QUE SOY ADICTO A LOS VIDEOJUEGOS? Comprueba si tienes estos síntomas:
👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👀
Documental adicción videojuegos.
PRÁCTICA: AHORA DEBERÁS BUSCAR OTRO TIPO DE ADICCIONES TECNOLÓGICAS QUE TENGAN LOS ADOLESCENTES. UNA VEZ QUE ENCUENTRES LA NOTICIA EN UN DOCUMENTO GOOGLE DRIVE DEBERÁS HACER UN PANTALLAZO DE LA NOTICIA, PONERLE UN TÍTULO, EXPLICAR LA NOTICIA QUE DESPUÉS DEBERÁS COMENTAR AL RESTO DE LA CLASE. Y CREAR 5 PREGUNTAS QUE LUEGO HARÁS A TUS COMPAÑER@S PARA VER SI SE HAN ENTERADO DE LA NOTICIA.
👌👌👌👌👌👌 Con esta actividad aprenderás a:
👉👉 A autocontrolarte con las horas que pases jugando.
👉👉 A realizar pantallazos.
👉👉 A trabajar con imágenes.
👉👉 A trabajar con documentos de drive.
👉👉 A insertar hiperenlaces.
👉👉 A buscar información en la red.
👉👉 A subir un archivo a classroom.
👉👉 Y a sacar la información más importante de un texto.
👉👉💭💭Primero comenzaremos leyendo la siguiente información:
🙆🙆🙆👉👉 Ahora visualiza los siguientes videos para obtener más información.
Hoy tenemos una Misión importante ...celebrar el día de la niña y la mujer científica.....y para ello tengo varias preguntas que hacerte....¡¡¡COMENZAMOS!!!
👇👇👇👇👇👇👇
👉👉👉👉👉👉👉👉Y TÚ, CÓMO TE IMAGINAS UN CIENTÍFICO?
✋✋¿Yo también puedo ser científica?
¿CONOCES ALGUNA MUJER CIENTÍFICA ? ¿Y ESTAS MUJERES TE SON FAMILIARES?
¿Has visto la línea cronológica de mujeres científicas que hemos puesto en el centro?
👉👉👉👉👉💪💪💪💪¿Estás preparado para hacer una pasapalabra? 👀👀👀👀👀👇👇👇👇
Y AHORA YA PUEDES ELEGIR A UNA MUJER CIENTIFICA Y HACER UNA POST EN CANVA SOBRE ELLA INDICANDO FECHA DE NACIMIENTO, UNA IMAGEN, QUE LOGROS HA TENIDO Y QUE DIFICULTADES SE HA ENCONTRADO.
Aquí podrás ver una entrevista que me hicieron el año pasado a mi y a otras compañeras del centro los alumnos de 4°
Pincha aqui para ver la entrevista
👀👀
¿Cuántas veces os habrán dicho que la tarea no podéis enviar una foto de las actividades, si no que tenéis que enviarla escaneada y en pdf?
Esto es más fácil de lo que parece.
Seguro que en vuestro móvil o tablet tenéis descargado la aplicación drive, pues que sepáis que no necesitáis más aplicaciones. Os dejo un enlace a un tutorial para que veáis lo sencillo que es.
👇👇👇👇👇👇 Pincha aquí
Aquí estoy de nuevo con una nueva práctica, con esta práctica vamos a aprender:
Hoy vamos a aprender cómo generar crucigramas y sopas de letras, para ello deberás entrar en los siguientes enlaces:
PASO 1: sopa de letras
👉👉👉 Pincha en este enlace: sopas de letras
Deberás crear una sopa de letras con las siguientes palabras: Temperatura, Presión, Precipitaciones, Viento, Altitud, Latitud, Anticiclón, Borrasca, Mediterráneo, Oceánico, Ecuatorial.
Una vez lo hayas creado deberás descargarlo y subirlo a classroom.
PASO 2: crucigrama
👉👉👉 Pincha ahora en este enlace: Crucigramas
Deberás crear un crucigrama con las palabras que has usado antes, si no recuerdas su signaficado puedes mirar los apuntes o puedes buscarlas en internet.
Una vez lo hayas creado deberás descargarlo y subirlo a classroom
¿CUÁL ES LA DIFERENCIA ENTRE UNO Y OTRO?
Boceto |
Croquis |
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